CSS3动画有哪些一、是什么CSS动画(CSS Animations)是为层叠样式表建议的允许可扩展标记语言(XML)元素使用CSS的动画的模块
即指元素从一种样式逐渐过渡为另一种样式的过程
常见的动画效果有很多,如平移、旋转、缩放等等,复杂动画则是多个简单动画的组合
css实现动画的方式,有如下几种:
transition 实现渐变动画transform 转变动画animation 实现自定义动画二、实现方式1. transition 实现渐变动画transition的属性如下:
property:填写需要变化的css属性duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)timing-function:完成效果的速度曲线delay: 动画效果的延迟触发时间其中timing-function的值有如下:
值描述linear匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))ease从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))ease-in慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))ease-out慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))ease-in-out先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)),渐显渐隐效果cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值注意:并不是所有的属性都能使用过渡的,如display:none<->display:block
举个例子,实现鼠标移动上去发生变化动画效果
2. transform 转变动画包含四个常用的功能:translate:位移scale:缩放rotate:旋转skew:倾斜一般配合transition过度使用
注意的是,transform不支持inline元素,使用前把它变成block
举个例子
可以看到盒子发生了旋转,倾斜,平移,放大3. animation 实现自定义动画animation是由 8 个属性的简写,分别如下:
属性描述属性值animation-duration指定动画完成一个周期所需要时间,单位秒(s)或毫秒(ms),默认是 0animation-timing-function指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是 "ease"linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-outanimation-delay指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是 0animation-iteration-count指定动画播放的次数,默认是 1animation-direction 指定动画播放的方向默认是 normalnormal、reverse、alternate、alternate-reverseanimation-fill-mode指定动画填充模式。默认是 noneforwards、backwards、bothanimation-play-state指定动画播放状态,正在运行或暂停。默认是 runningrunning、pauseranimation-name指定 @keyframes 动画的名称CSS 动画只需要定义一些关键的帧,而其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来,
通过 @keyframes 来定义关键帧
因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:
@keyframes rotate{ from{ transform: rotate(0deg); } to{ transform: rotate(360deg); }}from 表示最开始的那一帧,to 表示结束时的那一帧
也可以使用百分比刻画生命周期
@keyframes rotate{ 0%{ transform: rotate(0deg); } 50%{ transform: rotate(180deg); } 100%{ transform: rotate(360deg); }}定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:
animation: rotate 2s;三、总结属性含义transition(过度)用于设置元素的样式过度,和animation有着类似的效果,但细节上有很大的不同transform(变形)用于元素进行旋转、缩放、移动或倾斜,和设置样式的动画并没有什么关系,就相当于color一样用来设置元素的“外表”translate(移动)只是transform的一个属性值,即移动animation(动画)用于设置动画属性,他是一个简写的属性,包含6个属性